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【単体考察】悲運の眼鏡メガネシンボラー育成論

お久しぶりです。アムカニです。

さて、季節は秋へと変わり、木枯らしも吹く空模様となってきましたが、みなさん体調はいかがお過ごしですか?僕はアイスを食べました。というわけで今回はシンボラーについての考察をします。

 

とりもどきポケモン

エスパー/飛行

種族値72/53/80/103/80/97

まぁこんな感じです。最大の特徴はなんと言っても確実にヤバい見た目ですかね。風邪を引いた時に見る夢の中で出てきそうですよね。種族値は耐久面も攻撃面も非常にバランスがいい種族値であり、良く言えばどれもできる万能、悪く言えば何事も中途半端と言ったところでしょうか。現環境で我が物顔で頂点に君臨し続けているミミッキュよりも1素早さ種族値が高いといえのは高評価だと言えると思います。

ただCが低くないか?

エスパータイプであり多彩な特殊技を覚えて何よりヤバい見た目にも関わらず103は少し足りない気がします。素早さもあのくらいならもう少しCに120くらい回してもよかったんじゃないのでしょうか。

 

コイツはなんと言っても特性一つ一つが強くてユニークで使いたくなる理由の一つだと思います。

 

ミラクルスキン

相手の変化技の命中する確率が50%より大きい場合、命中率が50%になる。

 

かっなりマイナーなこの特性、正直実用性があるかどうかはわかりません。胞子や鬼火が50%になるのは嬉しいですが所詮50%。この世は運否天賦…勝者が正義…そう、圧倒的クソゲーッ……!!!

 

マジックガード

直接のダメージ以外を受けない。具体的には、『どく』『やけど』状態や特性『さめはだ』『てつのトゲ』『とびだすなかみ』『ヘドロえき』『ゆうばく』、天気『あられ』『すなあらし』、技『あくむ』『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『ステルスロック』『すなじごく』『どくびし』『のろい』『はじけるほのお』『ふんじん』『ほのおのうず』『ほのおのちかい』『まきつく』『まきびし』『マグマストーム』『まとわりつく』『やどりぎのタネ』によるダメージ、反動のある技による反動ダメージや失敗時に受けるダメージ、『ニードルガード』『ふんじん』によるダメージ、道具『いのちのたま』『くっつきバリ』『くろいヘドロ』『ゴツゴツメット』の効果によるダメージを受けない。ただし『こんらん』『じばく』『だいばくはつ』『わるあがき』などには影響しない。

 

説明が長いことで有名なマジックガード、これかなりの壊れ特性なんですよね。珠ダメージ向無効のアタッカー型、火炎玉サイコシフト型などのシンボラーのあらゆる型で採用されています。ステロのダメージも受けないというのもこれまた最高。

 

いろめがね


自分の技のタイプ相性が『こうかは いまひとつのようだ』の場合、1/2倍の時は通常に、1/4倍の時は1/2倍になる。

 

今回の記事で最も重要な要素。ゴリ押しの魂を秘めたバイオゴリラ系特性。相手がこの特性を知らなければ知らないほど刺さりやすくて、半減で受けに来た奴らを滅多刺しにできるかなり使える特性。

 

今回はこの色眼鏡を使用したシンボラーの育成論を書かせていただきます。

 

眼鏡メガネシンボラー

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持ち物……拘り眼鏡

性格……控えめ

努力値……C252、H252を基準に耐久調整

技……サイコキネシス(確定)、未来予知(確定)

エアスラッシュ(確定)、冷凍ビーム、マジカルシャイン、トリックなどなど(選択)

 

サイクルに組み込んで色眼鏡眼鏡タイプ一致技でゴリ押しパワーでダメージレースを有利に進めていく役割です。そこまで耐久のある奴ではない限り半減なら確2で落とせます。冷Bはマンダやランドなどの4倍にと思ったのですが眼鏡サイキネエアスラで事足りましたね。あとはお好みで。

そして絶対に説明しなくてはいけないのが未来予知。

みらいよち

2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。

 

出したターンは攻撃をせず二ターン後に相手の場にいたポケモンを攻撃するという特殊な技。皆さん知ってはいるけど進んで使おうとは思わないんじゃないでしょうか?しかしこの技、思った以上に有能なんです。

例をあげてみましょう

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メガバナ対面の場合こちらが有利ということはバカでも気づきますね。相手が引っ込める時に未来予知を打っておきます。

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サザンドラが出てきました。ここは後ろに引いていきましょう。

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 相手はこの対面で突っ張ればマリルリに殺される、バナに引っ込めば二ターン前に放った未来予知がぶっかかる、これはもう相手の詰みです。

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 完  全  勝  利

シンボラー、実に素晴らしいポケモンなんでしょう!今回は例として抜群のメガバナを挙げましたがミミッキュにも皮はいだ後に未来予知をぶっこむこともできますし(H無振りで確1)、色眼鏡でガルドにも半分以上のダメージを与えることができます! 一応言っておきますが色眼鏡と未来予知を両立出来るのはシンボラーだけです。もう最高すぎます。というわけで

レート1位もぎ取ってポケクラ最強を名乗ってやるぜェ!ヒャッハッハッハッハァァァァァァ!!!!!!!!おめェらざまぁみろ!!!!!!!!俺がずっとデレステやってると思ったら大間違いだぜぇぇぇヒャッハッハッハッハァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!!!! 幸子の外ハネをミキサーにかけて飲みたい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

しかし僕はある記事を見つけてしまいました。

http://kura63.blog.fc2.com/blog-entry-74.html

(掲載無許可なので問題があればすぐ消します)

 

要は未来予知を使ったシンボラーが二ターン後に場にいない場合、色眼鏡の補正、さらに拘り眼鏡の補正を受けないということです。よってこの育成論は全くの無意味ということになります。

 

 

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!

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頼むから第八世代では仕様変更してくれ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ふざけんなよおおお俺にも文才を寄越せよおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

各位ポケクラああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

お前らの、ブログは、何故そんな面白い!!!!!!!!????????!!!!!!!!????????!!!!!!!!????????!!!!!!!!????????!!!!!!!!????????!!!!!!!!????????!!!!!!!!????????!!!!!!!!????????!!!!!!!!

 

 

 

 

 

何故そんなRTが伸びるううううぅぅううう!!!!!!!!????????!!!!!!!!????????!!!!!!!!????????

 

 

 

 

 

同じ人間だろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!f:id:amukuso:20170922222746j:image

f:id:amukuso:20170922222824j:imagef:id:amukuso:20170922222824j:imagef:id:amukuso:20170922222824j:imagef:id:amukuso:20170922222824j:image

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ここで一句

 

     

 

ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(字余り)

                   

無理!!!!!!!!無理!!!!!!!!無理!!!!!!!!無理!!!!!!!!無理!!!!!!!!無理!!!!!!!!!!!!!!!

 

なんか文字を太字にもできねぇしよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

文字に色も付けれねぇしよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

もう嫌だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

出来たああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

燃やせ

誰にも文句を言われないポケモン引退表明を考えてみた

 

 

※このブログは不快、お下品な言葉や不特定多数を中傷するような事が書かれています。このようなものが苦手な方は是非RTだけしてお引き取り願います。※

 

 

 

 

 

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どうも。アムカニです。

 

ポケモン、楽しんでますか?

 

というのも、最近よくTwitterで強いのか弱いのかよく分からない奴のポケモン引退ツイートをよく見ます。ただのけじめをつけるだけのツイートならまだわかりますがクソ読みにくい長文をメモに垂れ流してそれをスクショして貼っつけるのが最近増えてきてる気がします。それの反応として僕のフォロワーの方達は「お前が弱いことを棚に上げるな」や「自己顕示欲の塊じゃねぇか」とボロックソに言ってました。まぁ僕のフォロワーはスラム街で生まれ育った長州力みたいな奴らばかりなので仕方が無いと思うのですが僕が見たFF外の人たちの意見も十中八九そんな感じでした。このままではポケクラの民度が危ない!太鼓界隈と並んでしまう!ということで今回は誰もが賞賛するような誰も傷つけない最高の引退ツイートを考えてみたいと思います。

 

最初によく引退勢が口にする引退理由を挙げてみたいと思います。

 

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昔と変わってしまった。今は廃人向けのゲームになってしまった。とよく聞きますが、言ってることが完全に老害です。時代に合わせて消費者のニーズに合わせていくのがゲーム業界の当たり前。自分だけが取り残されているということに気づいてません。更に言えばストーリーをもっと楽しみたかった、今はつまらないとほざく輩も見たことをありますが、それはただ単にお前の感受性が高齢化してきてなにも感じなくなってきてんじゃねぇか

と思います。

 

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これが一番見る様な気がします。高レートは同じポケモンばっか、同じ型で同じ動きでつまらない、マンネリ化してきている、という意見をチラホラ見ますが、最高レートゴミクズの僕すらでも言えることは、

 

「その中でお前がプレイング下手なだけじゃね?」

 

これ一択です。自分のプレイング、実力を棚に上げて環境が自分に合っていないと言い張るのはハッキリ言ってワガママすぎないか?って思いました。現に勝てないから面白くないと感じるのであり勝ててるなら引退しないと思いますが。環境のせいにしたかったら種族値400未満統一で2000超えてから言ってほしいです。(ガイジ)

 

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 ポケモンは運要素が絡みまくるゲームだと思います。しかし、一発逆転の急所や一撃必殺があってこそのポケモンと自分は思うのでそこは多少の妥協は必要ではないかと僕は思います。命中安定技か高火力命中不安定のどちらかを使うのは自由ですし、麻痺バグも戦法の一部として成り立っているのがこのゲームなのではないのでしょうか。オニゴーリ死ね

 

 

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すみませんこれは僕の意見です

 

 

4つの理由を挙げてみましたが正直自分も納得できる部分もあることも否定できません。ただ言い方が悪いので悪く聞こえてしまうというのもあります。そこで沸点の低いポケクラでもスーパースマイルで引退を認めてくれる文章を考えたいと思います。

 

 

☆第一候補☆

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ポケクラの知能に合わせてみました。とても情熱的な想いをウンコに込めて投げた様な印象ですね。FF外からの批判も受け付けないような面構えもいいと思います。これを打ってる途中親に見られてすごく気まずくなりました。

 

☆第二候補☆

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 がっつり流行に乗ってみました。そりゃ途中で熱盛が出てしまったら誰も文句は言えませんしね。失礼しましたとキチンと謝るところもこれまたポイント。一緒にバジリスクタイムを踊った動画をあげれば好感度アップ間違い無し。

 

☆第三候補☆

 

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 とてつもない不穏を撒き散らして引退表明の影を薄くする戦法。これを投稿したら最低2時間はTLが不穏で埋め尽くされます。とても上級者向けなので住所が特定されてもいいって方にオススメです。ブログをRTした方から抽選で一名の方にこの画像の無修正版をプレゼントします。嘘です

 

追記)虎貴も追加で。

 

 

☆第四候補☆

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すみませんこれも僕の意見です

 

いかがだったでしょうか?とても参考にしていただければ嬉しいです。今回僕がこのブログを書いていて一番思ったことは

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以上です。

 

 

 

ファクトリー杯後語り&パーティ紹介

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ファクトリー杯お疲れ様でした。知らない人のために簡単に説明するとバトルフロンティアにあるバトルファクトリーの対人戦みたいなもんです。結果としてはDブロックベスト4まで行けたので満足です(2回戦まで不戦勝だなんて言えない)

それでは無作為に選ばれた僕達のパーティを紹介します。

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相棒枠のヒヒダルマ。なぜモザイクだらけなのかと言うとエディターを使っているからです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

という嘘は程々にしてまぁまだ残ってる大会で使うので型バレしたくないからです。しかしモザイク越しにしてもこのパワーはエグかった。試合ではそう活躍していません。

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襷ゲンガー。こいつが死ぬほど強くて初戦は三ターンで決着をつけてくれました。凍っても一ターンで動いてくれる自覚の塊。気合い玉は66%だったので許さん。道連れの使い方誰か教えてください

 

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ゴリ押しキモ魚。火力が思ったよりあって体力が四分の三残ってるイワパレスサイコファングでぶっ飛ばせました。先制技も覚えるし逆に特性により先制技が牽制できる。

 後は腹太鼓を覚えるだけだぞ!!!!!!!!

 

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途中で交換したのでこの画像ですがまぁテンプレねむねご型。全然活躍してないむしろ戦犯オォラァオォラァ!!!

ハイパーボイスを技マシンにしろ

 

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やどみが害悪ワタッコちゃん。すり抜けにより相手が身代わり状態でも宿り木を出せる点でエルフーンとの差別化成功。今回の大会で大好きになりました。可愛いよサンリオちゃん。NNを電マにしようとした過去の自分をぶっ殺したい。まとわりつくのダメージはメガリザードンYに乱数48くらい。

 

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今回の使いたかった枠。絶望的なタイプと種族値でただでさえマイナーなミノマダムの中でも最弱のフォルム。がむふい型にしようかと思ったがマイナーにすぐ襷を持たせてがむしゃらをさせるのは自分的にはあまり好きではなかったので特殊水草電気受けにチョッキを持たせた。ほんと今度使ってあげたい。

 

いつの間にかタメ語になってんな

 

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受けチェホンマン。ハギギシリとのタイプ被りもあり1回も採用されずにベンチで爆睡してた奴。カンッッッッペキにクレセリアの劣化

 

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1回戦目で交換に出したので特に言うことはないです

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今回の大会では普段育成することのないようなポケモンも育成できたのでとても新鮮で楽しかったです!勝ち進んでいく中で交換してもらったミルタンクドサイドン、ピクシー、ギガイアスも対戦してくださった皆さんありがとうございます!準決勝敗退でしたが次は優勝狙って引きこもりたいと思います!それでは最後に一言!

 

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嘘です。それでは。

 

 

 

 

【土用の丑の日】輝石シビビール育成論

皆さんこんにちは。TN晒しです。

突然ですが、今年も暑いですね。毎年去年の暑さを超えてる気がします。こんなに暑いとつい夏バテしてしまいそうですね。さて、そんな夏バテしてきた時にようやくやって来たのが土用の丑の日です。

 

☆よくわかる解説☆

土用の丑の日(どようのうしのひ)は、土用の間のうち十二支が丑の日である。
夏の土用の丑の日のことを言うことが多い。夏の土用には丑の日が年に1日か2日(平均1.57日)あり、2日ある場合はそれぞれ一の丑・二の丑という。
日本で暑い時期を乗り切るために栄養価の高いウナギを食べるという習慣は万葉集にも詠まれている古いものだが、土用の丑の日に食べる習慣となったのは、文政5年(1822年 - 1823年)当時の話題を集めた『明和誌』(青山白峰著)によれば、安永・天明の頃(1772年 - 1788年)よりの風習であるという。

                                           

という訳でWikipediaから丸々引用してきた訳ですが、今年の土用の丑の日は二日あり、8月2日と今日、7月25日になります。なので今日は鰻だぁ!と言いたい所なのですが経済面で食べれなかったり鰻に親を殺された人達だっているでしょう。(僕は多分食べます🤗)ということでシビビールの考察をしたいと思います。

 

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シビビール 特性:浮遊

H65/A85/B70/C75/D70/S40  合計405

進化前にしてはまあまあの種族値をしておりパッチールにも合計で勝っています。しかし両刀寄りになっており少しムラがあるように思えます。

 

努力値はH252振りは確定でBかDに振るかはおまかせです。自分は特殊受けでDに振っていましたが正直どうでもいいです。性格もそれに合わせて。

 

・電磁波

確定。とりあえずこいつの役割は状態異常を撒くことなので入れとけ。

・毒毒

候補。上述の通り。

・怒りの前歯

確定。半分削れるのでかなり使える。自分の後続エースをサポートする感じで。教え技だから注意

・蜻蛉帰り

確定。後攻蜻蛉で後続エースを無償降臨させる感じで。ボルチェンでも良いが地面に通らないのでまぁそこはお好みで

・アシッドボム

候補。ボルチェンを入れたり後続エースが特殊だったら入れたりしても面白いかも。

・胃液

候補。起点作りに。交代されると無効化されるので注意

 

とりあえず先鋒に出して前歯で削ったり状態異常を入れたりして頃合いを見てトンボルチェンでエースを無償降臨させればお仕事完了。弱いので是非使ってみてください。

 

それは置いといて鰻って美味しいですよね。自分は名古屋県民なのですが名古屋メシであるひつまぶしももちろん好きでなんかいい事をする(クラスメイトに興味無いアニメの話を永遠と語ってあげる、近所のカラスにエサをあげるなど)

と親がよく連れてってくれるのですがほんと最高。ほんと最高。という訳で僕のオススメのひつまぶしの食べ方を紹介します。

 

1.ひつまぶし屋さんに行く

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車やバスで行ってもいいのですが空腹は最高の調味料。ここはホッピングやらバジリスクタイムやらお腹を空かすことができる移動方法で目指しましょう。

 

2.ひつまぶしを注文する

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ひつまぶしの頼み方一つにしてもやはり通ぶりたい貴方、名古屋ではひつまぶしを頼む時は店員さんに「オッヒョ〜〜〜〜ダンプカー大集合ォォォ〜〜wwwwwwwwww」と言えば伝わる訳ないだろ馬鹿か。

 

さぁ、お次はようやく来ました、名古屋県民がオススメするひつまぶしの通な食べ方です!

 

3.ひつまぶしを食す

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 黙って食え

 

4.帰る

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 帰るまでがひつまぶし。安全に気をつけて帰宅しましょう。

 

 

どうでしたか?最後まで読んでみて後悔したでしょう?ざまぁみろ

 

 

 

 

 

【引退記念】2000行けなかった男のDTB反省会

アムカニです。DTBを一週間前までやってました。(過去形)限界がきたようで最高レートが1965で止まってしまいました。クソ悔しいです。

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今回は何故自分が2000行けなかったのか振り返ってみることにします。

 

その1.ラクダの扱いが下手すぎる

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まぁこれが一番です。あのほっそい足。不安定な首。そしてなんと言っても中途半端なコブ。相手に使われても自分が使っても苦戦しました。

 

その2.慎重になりすぎる

自分の特性上わかってるのですが、まぁ高いとこから落とすのが怖い。そして積み合いに強いと自負してるので粘りに粘って自滅しちゃう。これが負けパターンの一つでしたね。ヤギが案外転がりやすくてほんとジンギスカンにしてやろうかと。羊だっけヤギだっけ

 

その3.友人に貸しすぎた

あんしんこどもサービスによって何故かインストールすることができない友人がガッツリハマってかなりやり込んでしまい結構勝率を落としてしまいました。なんで生き物を殺すモンハンはインストールできて生き物を積むDTBが無理なんだよ。

 

こんな感じです。製作者の方素晴らしいアプリを作ってくださりほんとにありがとうございました。

 

 

 僕も嫌われポケクラタワーバトルを作りたいです。

 

【単体考察】ようやく手を付けたパッチール育成論

初めまして。アムカニです。

そろそろパッチールを嫁ポケにしてからちょうど1年が経とうとしています。季節の移り変わりを共に過ごしてきた訳ですがそろそろ飽きてきたので皆さんにもパッチールの強さを知っていただき、使ってもらいたいと思います。

 

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パッチール

種族値:60/60/60/60/60/60

一言で言えばゴミのような種族値をしています。ゲーフリは何の恨みがあってこんな悲惨なことにさせたのでしょう。こんなのでは育成する気もおきません。しかし、私は唯一レートでも通用する型を考えました。

特性:勇敢

努力値:AC252振り 残りはゴミ箱へ

持ち物:襷

なるべく個体値はAC以外逆vの方が良し

技:トリックルーム(確定)/じたばた(確定)/アンコール(推奨)/猫騙しorシャドーボール

 

これがパッチールの基本的かつ1番生きる型だと思います。トリル始動役を任せます。

シャドーボール猫騙しかについては、初手のミミッキュやゲンガーに積まれたくなければシャドーボール、少しでも削りたい場合は猫騙しでいいと思います

先鋒確定で初手にあれば猫騙し、なければトリックルームを出します。ここで相手はまずパッチールについて何も知りません。とりあえず倒そうと高火力技でワンパンしようとします。そこを襷で耐えればあとは先制技で落ちても役割遂行したのでエースポケモンに任せましょう。

もし補助技を打ってきた場合はアンコールで縛りエースポケモンを無償降臨させれば完璧です。

 

さぁここが最大の強み、相手が先制技を持っていない場合です。ここで相手が超鈍足でなければ確実に先行を取れます。ここでHP残り1の威力200のタイプ一致じたばたが炸裂するのです。え?a60だからどうせ大したことねぇだろ??ノンノン。割と威力が出るんです。

努力値は全てH4振りを想定

ゲッコウガ
■ダメ 160〜189 (108.1%〜127.7%)
確:1発

対リザY
■ダメ 142〜168 (92.2%〜109%)
確:2発, 乱:1発(56.3%)

バシャーモ
■ダメ 154〜183 (98.7%〜117.3%)
確:2発, 乱:1発(93.8%)

対霊獣ボルト
■ダメ 154〜183 (99.3%〜118%)
確:2発, 乱:1発(93.8%)

ウルガモス
■ダメ 163〜193 (101.2%〜119.8%)
確:1発

対カプ・コケコ
ダメージ: 133〜157(91%〜107.5%)
乱: 1発 (43.8%)

対カプ・テテフ
ダメージ: 145〜172(99.3%〜117.8%)
乱: 1発 (93.8%)

だいたい先鋒で出てきたこいつらはワンパンできます。ね?強いでしょ??

 

さらにあまりご存知でない夢特性、天邪鬼により威嚇を撒きに来た先鋒もAが上がることによって逆に詰ませます。

対スカーフランドロス(霊獣)努H84/B0
■ダメ 189〜223 (108%〜127.4%)
確:1発

メガボーマンダ
■ダメ 138〜163 (80.7%〜95.3%)
確:2発

ギャラドス(H252/B0)
■ダメ 210〜247 (103.9%〜122.2%)
確:1発

どうですかこの素晴らしい火力。是非使ってみてください。

 

……と言いたいところですが残念ながらゴツメに弱い、先制技持ちに何も出来ない、ステロ撒かれたら何も出来ない天候ダメで何も出来ないなどダメダメ野郎なので素直にポリ2を使った方がよろしいと思います。でもどうしてもパッチールを使いたければ是非この育成論を参考にしてみて下さい。

 

あと「パッチール 育成論」でGoogle検索1ページ目を目指してるので皆さん頑張って💪

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